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[交流] 《水果忍者》5年获得10亿次下载

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发表于 2015-10-13 10:30:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

       据《卫报》报道,知名游戏《水果忍者》刚刚迎来5周岁生日。这款切水果游戏累计下载量已超过10亿次,而这款游戏的开发商、来自澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios也为此切蛋糕庆祝。
       Halfbrick CEO、现年40岁的谢尼尔·迪欧(Shainiel Deo)表示:“这里有个家伙来自《水果忍者》的开发团队,他的妻子制作了蛋糕。这真是个不错的蛋糕。”
       在澳大利亚,电子游戏开发是一项富于挑战的工作,并不适合胆小者。同样来自布里斯班的THQ Australia于2011年关闭,而墨尔本的Crew Blue Tongue也遭遇了同样的命运。澳大利亚 最后一家“AAA”级工作室、来自堪培拉的2K Australia也于今年4月停业。
       Halfbrick也曾濒临破产。该公司创立于2001年,最初7年的收入主要来自开发一些国际项目。在2008年金融危机之后,澳大利亚的成本水平已不再适合开发娱乐产品。这使得Halfbrick陷入了困难的处境。
        2010年,迪欧给自己下了最后通牒:“要么发财,要么去死。”他表示,当时Halfbrick启动了一个项目,即Halfbrick Fridays,探索游戏创意。“员工可以提出创意,如果他人喜欢这一创意,那么就可以加入,开发原型产品。每周五,他们都可以离开,开发原型产品。最终这持续了约6到7个星期五。”
       “我认为,Halfbrick Fridays的目标是开发出妈妈级用户都可以去玩的iPhone游戏,而《水果忍者》就是最终成果。”他透露,当有人提出这一创意时,只有另外一人认为这一创意有潜力,从而满足了项目启动的最基本条件。“很感谢那个人,否则这个创意就会被直接干掉。”
       《水果忍者》在很短时间里就获得了快速发展。这款游戏推出于2010年4月,到7月份时,下载量就突破了100万。不久之后,这款游戏出现在节目《流言终结者》上,而英国乐队One Direction的成员则表示,他们是“真人版水果忍者”的粉丝。
       迪欧表示,该公司一直没有进行大力营销。“所有一切都很有限。如果你看看最初的《水果忍者》宣传片,那么其中只有我们开发团队的两名成员。当时我们的首席营销官正在举着相机。”
       迪欧认为,《水果忍者》的成功需要归功于游戏机制和合适的时机。尽管目前触控操作已司空见惯,但5年前《水果忍者》最先展示了触控操作给游戏带来的乐趣。这款游戏的下载量很大,因此很快冲上了澳大利亚应用下载排行榜的前列。“苹果发现了这一点,并挑出这款游戏在其他国家进行展示,随后这款游戏开始爆炸式发展。”
       迪欧表示,这款游戏使得澳大利亚在全球游戏行业版图上占据了一席之地。然而在行业之外,很少有澳大利亚人知道,《水果忍者》是一款来自该国本土的游戏。他表示,Halfbrick并不认为,该公司天生就能成为应用开发的全球领先者。“应用开发并不是掘金潮,而商业模式总是在变化。当我们首次涉足应用开发时,市面上全部都是付费应用。随后,应用开始转向‘免费增值’模式,即基于内购的免费模式。目前,我们正在看到由广告支持的应用。”
      那么,澳大利亚的游戏行业是否会重新专注于主机游戏或PC游戏的开发?迪欧表示:“我并不认为我们会这样做,因为这样的开发需要大量的投资和人力,我认为风险太大。”
移动游戏仍有充足的创新空间。随着与人们生活方式的结合,移动游戏市场的规模很大。
      迪欧表示:“并不是所有人都有2小时时间坐在电视机前,玩一些‘AAA’级游戏。但所有人都可能掏出移动设备,玩上两分钟。”
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