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[攻略] 最全面的魏国攻略展望篇

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小笨宗师

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发表于 2015-9-21 14:34:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(一)现有武将急需改动

曾经的郭神将、辽神、连老板也要下场了,试想我如果以后带着杨修、司马昭、甄姬之流上场,即便赢了,恐怕也没有代入感吧?三国游戏没了带入感,那还能叫三国吗?因此在新武将发布的同时,旧武将的改进工作必须提上议事日程,每一个武将都应有他上场的理由和最佳的搭配阵型,而不是辛苦设计出来的数据成了冷板凳。特别是那些在历史上赫赫有名的战将,不能因为出场时间早而失去他们应有的光辉和位置。比如对张辽的改动可以为:

改进金汤6为威震6,防御增加10%,50%几率在受到攻击后消除自身负面状态,增加1点怒气

做为放三魏国目前设计出的限时大盾,站不住是张辽最大的问题,特别是在放火狂都督面前根本就是笑话,威震逍遥津的辽神却被吴国打的毫无还手之力是不是对不起下面的注释,将必须配奶才能略微有效的天赋换成增加防御属性,提升了张辽生存的同时,50%几率在受到攻击后还能消除自身负面状态,并且更快的发动进攻,较好诠释了守合肥的张辽神威:要么从我的身体上踏过,要么就被我的神威击溃吧。

(二)纯国需要增加上阵奖励

混搭强力,但不应该抢了纯国的位置,国战才是三国的精髓所在,因此混合上阵的武将理应在相性上给予惩罚,比如核心天赋系数降低,各属性按百分比降低,同阵营上场给予奖励,比如他国混搭司马的冰冻系数和回血系数降低,混搭赵云金盾时间缩短或者攻击系数降低等等。这样才可以让阵容变化不会陷入趋同,也大大的鼓励了玩家之间对阵营的选择积极性,同时限时神将和强力武将不再是必须要选择的内容,上阵要变的更加具体策略性。

洋洋洒洒写到这里,本篇攻略将暂告一段落,魏国经历过春天,也经历过寒冬,魏国的优质武将之多是放三之最,阵容多变,搭配自如,是最需要多脑子的国家阵容,曾几何时,魏国的特点就是强控,无论是眩晕还是降怒,亦或是封血,都使得魏国可以利用自己的血量优势逐渐和其他国家拉开差距,但是随着各国新武将越来越多的控制技能的出现,魏国的特点正一点点失去,更令人担忧和费解的是血量的优势也正在被超越。可以说这正是放三趋同化的一个显著的特征:每个国家之间的武将正逐渐失去其特性,变的趋同化,这使得国家之间的界限变的模糊,虽然在游戏的搭配性上得到了较好的提升,但是阵容的多变和武将的特质才是这款游戏最大的特色不是么?趋同虽然可以较好的解决了设计周期和阵营人数问题,但也使得游戏变得乏味:大家都是同一个阵容,比拼的只是投入和站位,过度的资源建设不仅耗时,也使得互动性变差,当游戏越来越排斥低端玩家的时候,那么除了死忠,游戏将流失大量的玩家,最经典的例子恐怕就是《魔兽世界》了吧,放三作为一款本就生命周期短暂的手游来说,在游戏深度上比不过魔兽,那么失败的例子已在眼前,是否还要重蹈覆辙?作为玩的唯一一款手游,我不希望看到放三关服的那一刻,我希望看这篇文字的你,也不希望看到那一刻,对吗?
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