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本游戏魏国武将以血量丰厚,控制优秀著称,而较之于其他三国,蜀国只有马超张飞可以通过酒馆招安,核心关羽赵云均需要大量投入才能成型,吴国无都督不成阵,群雄起始资质低,羁绊混乱,魏国郭嘉、曹操、夏侯惇酒馆13资武将互有配合,各司其职,更有神卡张郃助战,因此新区魏国最容易成型,比较适合初玩的新手玩家。
但攻击一直是魏国的短板,很少出现高攻的武将(典韦这种奇葩除外,司马昭、邓艾未橙化),出了也很难上场参战,因此按道理来说,魏国是以恢复+控制为主要对战手段,通过逐个击破的方式完成一盘游戏,但在非常长的一段时期,魏国的最大尴尬就是无奶,攻击核心不会自疗,拖不起,耗不住,无补给就代表无强前排,主公羁绊需要限时神将开启,因此当各国逐渐形成战斗力后,魏国有很长一段时间形成虚胖之势,看似战力很高,但打起来就如同气球一样,一扎就破,魏国是四国之中唯一需要双限时同时上阵才能对抗单限时他国的国家,所以后期投入其实很高,因为限时卡就需要18张,代价不菲。
中后期双限时魏国对阵各纯国均有一战之资,因为张郃张辽OR 张辽司马 亦或者现在新卡夏侯渊都可以使魏国的攻击立体化,不会因为攻击方式过于呆板而被抓到致命弱点,但随着各种奶妈防御超越魏国攻击的增长,以及混搭更加自由的出现,魏国将陷于对部分阵容破不了前排的尴尬局面,而随着周瑜攻击的持续提高,百万阶段动辄一层5W左右的火烧伤害也将使得魏国出现两难局面,加强奶妈将更加无攻击力,被慢火煮死,放弃奶妈力拼攻击则不能有丝毫失误,否则就会偷鸡不成蚀把米,这个时候可以考虑放弃纯魏,引入外援,但代价不菲,又是一笔巨额投入。
综上所述,魏国属于典型的上手容易,精玩困难的国家,因此如果你想体验超高的伤害数字,请在入门时就投赵云,如果你想后期玩的较安心,请入门等周瑜,如果你希望在中期体验逆袭的快感,请去找吕布。 |
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