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如果有人问起,《大掌门》最具特色的一点,就是他的弟子养成系统,游戏内有超过200名江湖人士可供招募,均是大家耳熟能详的角色,这些人物分为甲乙丙丁四个品质,甲级最强,同时每名角色都自带一个武功。
大掌门的弟子主要分为三个流派:
菜刀、平衡、防内
为了方便,直观和分析。我们先不计算装备,经脉,真气等弟子共有资源。
我们只计算不同流派的弟子,在各自缘分和不同培养方向带来的区别。(PS,完美状态下)
裸属性:1万 缘分100%加成
【平衡】平衡弟子虽然不如2大菜刀输出牛,但是血战是最佳选择。
血战是能抗能打才能走得远,血战是除了花钱外,丹,元宝,银子的最大来源,
血战是大掌门日常最重要的一环,这就奠定了平衡是主流弟子,是必不可少的弟子。
相对于2大极限菜刀和防内,平衡省丹。
极限菜刀培养不易,而且只有独孤和小李可以选择。
平衡有2大流派,偏防流郭家和扫地为代表。
偏攻击流三代表和浪子(小李十一郎除外)为代表。
【防内】由于防内的8级技能强度都过200,所以防内的防内属性完美比是2:1,
这样就导致一个完美培养的防内克制1:1完美培养的平衡,
你拍1我拍1,你还拍1我一个太极拳带走你,就算没发技能,第三轮也能爆你。
在平衡弟子横行的年代,防内城主三丰都是耀眼的。
大极限菜刀和防内都是极度耗丹的。
平衡有血战优势加上普通但不平庸的论剑能力,以及最经济最容易成型的优势。
防内能破你拍一我拍一的局面,撑起第三轮,萌战给力等优势。
由于防内平砍没伤害,极限菜刀是克制防内的,
防内2:1培养,极限菜刀全攻属性全攻书培养必然破防。
极限菜刀虽然强势,但是脆皮是其弱点。
这就说明我们需要菜刀的爆发能力,先手直接让对手减员的能力,强大的团队威胁力。
我们需要平衡去血战拿收入保证队伍的实力,需要平衡去撑起队伍,需要平衡对那些脆皮补刀
我们也需要防内对抗主流的平衡来破局,来给越来越多的第三轮带来优势。
所以,良好的阵容应该兼顾菜刀,平衡,防内。
防内地位低,好人选不多,但是要保证最少有1个,最多不能超过2个。
血战是最重要日常,平衡是阵容的中坚力量,所以平衡最少保证要有4个,最多6人。
菜刀必须要有,2个为佳。
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