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[攻略] 转载贴吧分析下新A将第10篇,四杰终结——鲁大师

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小笨侠客

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发表于 2015-7-15 12:30:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小吧主10


发文前先郑重说明:本文所列数据若无法再游戏中直接看到的皆为个人经游戏最新更新文件中提取所见,如有变动,概不负责,数据最终解释权归边锋所有。

鲁肃,让平民智力最期盼又最担心无法获得武将终于通过跨服工会战宝箱放出。今天,就来写写简单鲁肃的分析。


回复举报|封1楼2015-06-28 14:55
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o容我三杀o
小吧主10
鲁肃的重要性不言而喻。开启四杰大缘,让周瑜、鲁肃、陆逊这3人的属性直接提升一截(吕蒙这个坑灵芝的货不提也罢)。而至于鲁肃自身的强度如何,下面来逐步分析。

先说下副将的问题。有仙策副将技,没什么可说的。关键是技能强度。鲁肃同大乔、周瑜一样,是拥有双主动技能的。下面就分别说说两个技能:缔盟和好施。


回复封删除2楼2015-06-28 14:55


o容我三杀o
小吧主10
先说缔盟


缔盟:【缔盟】鲁肃合纵连横、缔结强大联盟来保护己方成员的大智慧,属攻击技能,主智。行动时易触发,对对方总属性最高的武将造成智力伤害,并增加其下一次受到的伤害,同时减少该敌方武将对位的己方武将下一次受到的伤害。

缔盟为单体攻击,造成智力伤害,系数89.02,成长0.44,然后给对方加一个增伤BUFF,系数45.65,成长0,并给对位的己方增加一个减伤BUFF,系数45.65,成长0。

缔盟和奇袭、魔旋风有其相似之处,相当于一个单体的二者结合体。而其又有自身的特点。

首先,一段直接的单体伤害,30级的系数是101.78%,相较于30级奇袭85.17%,要明显优于奇袭,而本身毕竟是攻击技能,要同时损失本次普攻伤害,直接伤害系数高出16%是合理的数值,不强,也不算太弱。而关键是2段BUFF效果的收益。

2段增伤,没成长,30级增伤为主属性(智)的45.65%,奇袭30级增伤为56.68%,这点要略逊于奇袭。而同时给己方一个减伤BUFF,减伤为主属性(智)的45.65%,而魔旋风的减伤是41.5%,在单人的减伤效果上要优于魔旋风。

从以上数据对比中可以看出,缔盟是一个突出单人对位全辅助的技能。在单人的减伤保命上,效果是很强的。然而,其伤害对比这里选择的是控场系的奇袭,似乎并不妥当。作为一个单体攻击技能,应该和其他经典的攻击技能相比较,才能看出效果。但是,缔盟的2段效果是真实伤害,和大部分的攻击技能的伤害类型又有所不同(经典的武圣、铁骑等都是纯技能系数伤害类型)。那么,怎么进行比较呢?


回复封删除3楼2015-06-28 14:56


o容我三杀o
小吧主10
这里,我首先要做一个模拟假设,用来方便换算真实伤害和正常技能伤害的比例。
按照目前主流玩家的主属性和防御比例,大约是2:1左右(比如2W攻1W防,3W智1W5防等等),而神壕的一些特殊武将的该比例则会大幅提升,大约在3:1左右(比如神关:5W攻,1W6防等)。也就是说,一般情况下,防大约是0.3-0.5的主属性。

然后,我们套用公式并进行代入转换:
正常攻击技能伤害公式:
(智*2+攻-防)*系数/3,我们套用防=0.5智来转化一下,并忽略攻占的比例(差值较大,占的比例较小)。那么大约就是(智*2-0.5智)*系数/3,即1.5智*系数/3,即0.5智*系数。如果是3:1的比值,大约是0.56智*系数(此值为大约值)
而BUFF类伤害公式:
智*系数
那么当攻击技能与BUFF技能伤害相同时,即:
0.5智*攻击技能系数=智*BUFF技能系数,即攻击技能系数=2*BUFF技能系数

即最终正常技能伤害的系数的0.5大约和相应系数的BUFF伤害大约等同。
换言之,一般情况下,BUFF伤害,大约相当于其2倍系数的正常技能伤害

那么,我们就可以换算一下了。缔盟的增伤BUFF的伤害系数为45.65%,就大约相当于91.3%的正常攻击系数。
那么30级缔盟的单人总伤系数大约就是:101.78%+91.3%=193.08%
而30级其他攻击技能总伤系数分别是:
无双/火计:89.1*3=267.33
武圣:172.36(含30%追加)
铁骑:145.79+48.6=194.39
基础联营:156.1,追加46.76
基础激昂:160.41+24%真实=208.41,追加23.97

从这些数据中就可以看出来。缔盟的总伤系数大约相当于铁骑的总伤,接近于基础激昂的总伤,最终总伤是很高的。这也就不难理解,为什么缔盟原本的成长从0.96削弱到0.44,而BUFF成长则被削弱为0。(个人认为,这次削弱还是有点削大了,同时削弱了一段和二段的双成长,并且削幅数值较大)
因为如果如果按照之前的缔盟成数据,30级的总伤系数大约是236.58%。这个数值是相当高的,甚至于超出了乱击220%的3人总伤。

而在高总伤输出的同时,缔盟还有一个减伤BUFF,确实是一个高强度的单体技能。


回复封删除4楼2015-06-28 14:56


o容我三杀o
小吧主10
所谓,没有绝对完美的技能,收益这么高,那么相对应的也必须有其缺陷。
缔盟的缺陷也很明显,一是本身是单体错位攻击技能。其缺陷和烈弓、龙吟这类错位人头狗技能相同,错位输出后,大幅影响了自身的对位输出。而其减伤BUFF又不是增加在自身的,这就导致了鲁肃位由于对位输出不足而又没有自保,导致本身这一路崩盘的可能性加大。正如online上的鲁肃,虽然强大的要命,如果没有合理的搭配,可能第一死的,就是你!
而针对该技能的缺陷,又同时会有好施这个技能来与之搭配,但是仍然存在一些问题,这点在好施分析中再提。
缔盟的另一个缺陷,就是本身的2段伤害是下次输出才生效,同激昂、焚城的增伤BUFF一样,是延迟类技能。所以,本身的单次直接伤害不足,导致其直接破核能力并不强,而同时又由于延迟类BUFF又有被神盾规避、减伤覆盖等缺陷。故缔盟的输出稳定性就有所欠缺。

所以,缔盟总的来说,是一个强力错位压核兼破核的强辅技能。而非直接暴力破核。而其附带的BUFF伤害,很难和其他技能形成单回合联动,直接发挥输出效果,目前来说同焚城一样,唯一的最优的能联动的就是回合后发动的伤害技能——琴音。所以,神周+鲁肃的,是一个不错的组合。因其可以形成联动,能最大化直接发挥缔盟输出效果。

至于缔盟的应用:
1、过关斩将中,由于大部分情况下对面武将是已知的,可以根据对位需要安排缔盟在弱将安全位,来辅助主力压制对面最强战力将。
2、在推图中,由于默认3号位是目标位。可以同大乔一样,自由选择本身在3号位对位输出或者放到1/2号位,辅助重点打击3号位。
3、而至于PK中,则是看脸技能,由于节奏较快,对位的高战武将变化可能较大,变数也较大。但是毕竟是压制最强主力的技能,总的来说,还是很有战术意义的。至于组合,仍然还是推荐神周+鲁肃。


收起回复封删除5楼2015-06-28 14:57

从不糊涂的糊涂: 魔角也是回合后伤害,减伤后,回血也增加,岂不是更契合。还有一直以为lz会出魔角攻略的
封 | 删除 | 2015-6-29 08:49回复

o容我三杀o: 回复 从不糊涂的糊涂 :之前写了一半,确实把教主忘了
封 | 删除 | 2015-6-29 12:19回复
我也说一句



o容我三杀o
小吧主10
接下来,说说好施。

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发表于 2015-7-15 19:22:47 | 只看该作者
好帖子,必须顶
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对的,缔盟的确是智力队的一大神技
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