太全面了 楼主很厉害啊 |
这个PVP加点很实用 谢谢分享 |
通用技: 『输出能力』不用解释,无论打什么,攻击都是比较重要的,所以要优先点满。 『生存能力』需要优先点『暴抗』,毕竟有一大部分玩家喜欢暴击时的高伤害,而『暴抗』则是防止对方打出高伤害的最直接方法,同时点出防御则是保命的第一要务。没有防御和暴抗,生命值终究只是摆设。而两项『伤害减免』则需要优先点『近战减伤』,毕竟现在的主流是藏锋这个高输出的近战职业。 『防御反击』在PVP中则显得略微鸡肋了点,『防反』伤害虽高,但是一旦被控制就没有了价值,无法移动的防御状态最后只能轮为对方的靶子。特别是在华容道这个以速度取胜的玩法之中,一旦把大量的技能点分配到防反伤害中你就要以输出和防御为代价,所以不值得。而这个技能在大乱斗中偶尔还能找到一些价值,毕竟这个玩法双方的攻击频率是比较快的,触发几率也随之增加。具体要不要点还需要根据不同的打法来决定。如果要点,还是要以攻击伤害优先,毕竟你不知道什么时候就会有个人出来控你一下。 总之还是那句话,技能要感觉自己喜欢的技能优先,每个人都有一套适合自己的技能循环,我们不能指望所有人都是一样的。 |
主动技: 这三个主动技能与目押技相比,对于PVP效果就没有那么犀利了。首先,冷却时间就是硬伤,有的时候一场1V1的擂台打完也冷却不完,而对于时间略长的华容道和大乱斗还有一些价值,毕竟它们的攻击频率还是比较快的,而且乱斗每次死亡都会重置技能。 所以,除去『崩山落』以外在技能点溢出以后都可以优先把三段攻击点出来。至于『崩山落』则不需要点三段攻击,因为小编个人认为它最大的价值在于控制,一旦点成三段攻击,它就不能更好的衔接高伤害的目押技了,三段攻击结束以后,就算敌人没有眩晕抵抗也能在技能结束的时候苏醒,那么它的价值就得不到体现了。但是这是有前提的,那就是你目押技可以用的得心应手。 |
小笨评游戏
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