如果你的阵容是三板斧式的暴力输出阵容,那么配合路飞这种持续输出或者莫利亚这种后期输出就是很不明智的。
如果你的阵容中女性角色偏少,且不是主力培养,那么生拉硬拽上娜美其实很没有必要。
如果你阵容中的卡单点偏多,且输出很高。那么培养一个+11的达斯琪会让你尝到收不到人头的尴尬。
如果不存在情怀或者帅、美这种特殊感情的话。在游戏初期的现在,我建议大家尽量一张一张的来培养卡片,而且尽量选择一些百搭卡,给后期转型留下充足的空间。
推断官方的修改方向比如现阶段的卡基本都被吃透了,大家培养的卡片趋于一致。可玩性降低的同时策略不复存在,完全沦为了财力的比拼。
官方在缓慢开发新玩法的同时想推出不同的流派,让玩家的选择多样化,趣味化。所以开始主打火,毒阵容。虽然目前看来是然并卵的修改,但是看目前的势头来说是不达目的不罢休了。所以走火毒流的小伙伴不用急着换阵容,重生回收很伤资源的。
比如因为伤害计算原因而受到冷落的一些防御型卡片,估计也会被重视起来。如果没有前排肉,还谈什么策略游戏?
不过我不认为策划有魄力修改伤害计算公式,那么这类卡片可能会逐渐加强减伤或者格挡类属性。
卡片的潜能卡片潜能中的格挡,闪避,破击,命中,减伤,增伤已经开始慢慢露出峥嵘了。
那么尽量选择一些潜能较实用的卡才是明智的。
举一些不好的例子:
受到攻击给攻击者施加状态的卡或者需要怒气的卡却有闪避。
一个脆皮输出卡的伤害增加是要求比目标血量高。
一个肉盾卡的减伤是要求血量比目标低。
防御类卡片潜能中带着增加伤害,输出类卡片的潜能中没有伤害增加。
单攻卡没有命中,群攻卡却多了命中。
我不知道命中,闪避,格挡,破击类的属性在以后其他功能上是否有增加的可能,但是就目前来说是没有的。
即使橙装有附加这些属性,但是也是两两相克。同样橙装的卡之间互殴,这些橙装附加属性都是抵消掉的!所以选择潜能实用性高的卡片非常重要。
合理分配资源卡片进阶,宝物进阶,装备强化,附魔等等这类消耗资源东西在某个阶段都会质变的。
我见过一个玩家宝物进阶是非常平衡的全部17级,也见过一个玩家的人物卡进阶都停留在8上,因为缺进阶石。
缺输出的玩家请不要急着把你的治疗冲上11。
这个游戏是极端大于平衡的游戏,而一张一张卡的登顶也是最明智的。
资源分配的合理与否真的很重要,没事可以去看看各种功能的预览图。
正确看待自己的消费能力V7,V8,V9就养一群亿万卡是什么心态?以后慢慢养?说的好像其他玩家就没有以后样的。
亿万每个人都可以选一张养,玩游戏没点追求还玩毛啊。但是给自己过重的经济负担,你只会被越甩越远,最后的结果无非是在贴吧甩下一个逗比游戏太坑钱的弃坑帖子。
还有一切强迫症患者因为急缺某种资源不惜超高价去购买,然后达成目的后看着烧掉的金币默默无语。游戏又不是只开一天,养成的游戏首先就是要学会忍忍。
数一下你可是有7张卡要养啊,一张毕业难道就能起飞登月了?
没有土豪的命,就不要得土豪的病。
说说伤害类型之间的搭配
按照大致的怒攻伤害比例,我们不严谨做个假设:
单攻卡(攻击7),全体攻卡(攻击2),随机三攻卡、横排(攻击3.5),竖排(4.5)
再根据单体卡自己怒攻自己的伤害大致是2怒打死,继续不严谨:
卡片生命是14。
然后再根据自己的阵容大致推演一下战斗进程,就可以大概得出你的阵容伤害是否会轻易溢出了。
当然,以上可能会根据卡的培养程度不同改变结论,并且放弃了普攻的计算。总之大家尽可能考虑伤害之间的配比,避免溢出。
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