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标题: 关于培养的攻略 骨肉且培且珍惜 [打印本页]

作者: 李奕萱    时间: 2016-9-14 15:59
标题: 关于培养的攻略 骨肉且培且珍惜
数据测试:
一级标准:850左右
二级标准:3400左右
三级标准:10200左右
四级标注:我推算的2万5左右,等我三级满了,验证四级情况。之前二级三级我用公式算的都是对的。

按照上面的标准,如果你二级满,重生显示在850+3400=4250左右说明比较合格。

培养最主要的是看脸,如果脸太黑真的没办法!
但是有几个计算公式大家注意下
1攻=1物防=1魔防=10战斗力
1血=1战斗力
收益公式:
1攻=2.5防=10血
1防=4血。

培养当一个属性满了,不会出现减去的情况,游戏这点比较好。
1.如果出现了有减有加,优先计算攻防收益情况进行对比,是否替换。血量不是暴击情况,不优先考虑。



这种情况,攻击:防御=1:4。攻击负。这种情况,如果血量不超过40都是亏的,这种情况,建议血量到达60才能置换。

再来个例子:


这收益计算,5攻击=50收益。
3防御=-12收益,血量不优先考虑,肯定替换。
即使计算了血量,血=-26收益。
这种选择替换,你的战力肯定增长不会下降。

2.为什么说血最后考虑?因为培养的时候都知道,血的暴击数量是200+
现在算算各属性暴击情况:
血暴击属性200-300
攻暴击属性20-30
双防暴击属性:20-30

现在看看各个属性比
三级来算:(31000-16000):(4650-2400):(3100-1600)=20:3:2
这个换成收益20:30:8
换成战力转换20:30:20
怎么看都是攻击高。

推算结果是这样,如果没看懂也没关系,培养时候大致优先攻击,然后双防御,其次血量。

比如这种情况:


选择替换。血量不考虑,因为容易出暴击。



这种情况,优先攻击,选择替换。



这种情况,防御收益大于攻击,选择替换。



这种是血量出现暴击。

3.基本培养操作一次次点,每次计算好收益,这样能积少成多,骨肉会少用一些,最起码能达到上面标准。
我自己几个号,还有帮别人点培养,都是我上面说的数据范围,
比如二级满属性,应该4250左右:850+3400
不保证自己赚,但是不会亏骨肉。
如果脸好,肯定赚,我操作最好的培养一级734,可惜是别人的号。

4.大多情况下,血量会先满的,其次攻击,最后双防。所以之前说不考虑血,因为暴击给的很多。

基本就这些,全靠计算。虽然麻烦一点,但是能省点资源。


作者: DiorKiss    时间: 2016-9-28 11:46
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