(攻击者攻击力-被攻击者防御力)×0.34=灼烧/毒
这个公式是针对没有任何减伤增伤情况的理想公式,也就是说0.34这个系数是理想值,如果有增减则是0.34×(1+?)。
代表(攻击者增伤-被攻击者减伤)同时还要考虑到船炮对攻击者的伤害输出降低。
这也就是为什么在两边人物属性不变的情况下,每次出手的直接伤害会有上下波动,但灼烧/毒的持续伤害不变,因为它和伤害是不挂钩的,只跟攻击,防御,增伤,减伤数值挂钩。
后期会针对火队,火毒队发展持续发帖,因为是手机打,还不会贴图,如果可能再到百度贴吧附上有图的贴。
刚学会传图,传个例子。这是我的艾斯和对面的山治,艾斯增伤0.162,山治减伤0.108,船炮降低艾斯输出伤害0.08。
艾斯攻击39604-山治防御4317=攻防差35287
直接伤害35287×灼烧系数0.34=理想灼烧值11997.58
11997.58×增伤系数1.162=13941.18716
之后再用13941.18716×减伤系数(1-0.108-0.08=0.81.2)=11320.24462
再看图片中的灼烧伤害是11327,已经相当接近。
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