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标题:
c5新天赋背后的策划-三角何时走下神坛?(转)
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作者:
英雄之战
时间:
2016-5-22 18:23
标题:
c5新天赋背后的策划-三角何时走下神坛?(转)
时下流行的三角阵,让很多屌丝逆袭了高战玩家,让土豪玩家更加犀利。而这一些的精华,来源于资源集中,破解赵日天的逆天。
策略游戏,就是这么精彩。
但是一批新的c5天赋,让人看到了破解三角的曙光,也看到了巴别策划的良苦用心。
游戏厂商开发游戏的目的是什么?可以明明白白的告诉你,赚钱。
三角阵形的出现,打破了6卡均衡发展吃资源的玩法,也偏离了巴别的初衷,只有你全部培养,多吃资源,巴别才有可能从中获利。
那么我们仔细研究一下新的这批c5天赋。
恃强:被攻击时,己方武将数大于敌方武将数,受到伤害减少60%
凌弱:当己方武将数不小于敌方武将数时,对目标伤害提高60%。
众志:当己方武将数不高于敌方武将数时,对目标伤害提高60%。
城成:被攻击时,己方武将数小于敌方武将数,受到伤害减少60%
刚猛:己方每减少1人,伤害额外增加5%,己方6人时,基础伤害增加25%。
空城:己方每减少1人,伤害和免伤额外增加5%,己方6人时,基础伤害和免伤增加15%。
首先,资源均分6个武将的玩家,确实是打不资源集中三角的玩家。
这次的恃强凌弱觉醒,对三角玩家来说,是一个不大不小的打击。
我们仔细研究一下恃强凌弱这两个天赋,很贴切,就是人多欺负人少,给六芒阵不少的加成。
但是众志成城又对三角进行的补足,让三角得以继续生存。
而且我们看看新的6个天赋的分布,市场强凌弱对三角的削弱,以及众志成城对三角的加成,这是均衡的。
但是接下来我们再看,刚猛和空城这两个天赋。
6人时候,基础伤害加成25%的刚猛,基础伤害和免伤增加15%的空城。
3人时候,基伤害额外增加15%的刚猛,伤害和免伤额外增加15%的空城。
这样纵向1对比,我们发现空城的加成是一致的,但是刚猛的加成对三角来说,就是一个10%的削弱。
这里没有分析4人5人的情况,因为大多数时候,三角阵中的剩下三个位置就是送的。
然后我们再来看看这6个新天赋的分布。
恃强:小乔
凌弱:郭嘉,孙坚
众志:吕蒙,姜维
成城:乐进
刚猛:许褚
空城:诸葛
恃强凌弱作为克制三角的存在,小乔和郭嘉明显是可以上场的,那么意味着这两个天赋是对六芒阵有加成的。
再来看众志成城,作为加强三角的存在,这三个将,明显不是主流三角的选择。
刚刚猛的拥有者许褚,并不是现下主流武将
拥有空城的诸葛,作为三角的主流,影响并不大,但是在4人和5人的情况下,略微有一些削弱,5人是加成5%,4人加成10%,对比6人和三人的15%加成,确实是有削弱的。
所以综合新天赋来看,三角阵在c5新天赋下,确实有一个不大不小的削弱。但是,三角真的穷途末路了吗?答案是否定的。
三角的精髓就是集中资源,所以相同情况下,三角的资源配置始终是优于六芒阵的。这批天赋给六芒阵的加成,目前的体验中,还没有那么明显。六芒阵的加成,还没有出现让三角的主力输出打不动六芒阵的肉,六芒阵的输出也不一定能突破三角阵的肉。
目前的三角阵还是主流,但是巴别的这批c5新天赋的更新,让三角阵玩家已经感到一丝担忧,什么时候,三角阵会彻底玩不下去呢?或许当三角真的玩不下去的时候,又有一大批人脱坑了,毕竟该分解的都分解了,已经没有退路了。
作者:
花开不靡
时间:
2016-5-23 07:50
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