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标题: 图鉴 [打印本页]

作者: 帝龙ing    时间: 2016-5-20 10:23
标题: 图鉴
图鉴一共分四类。
  第一类:宠物类
  第二类:兵符类
  第三类:时装类
  第四类:神兵类
  我们先按顺序解析每一类的作用及功效,第一类宠物类,我们可以看到每一个宠物都有数据的加层。有的人会问。这个加层到底怎么回事呢?我会实测告诉大家宠物的生命是受统帅影响的,而其余属性都是受面板影响。我们看到新宠物小鹿增加5000生命实际上增加多少呢?我们用图来看看是否受统帅影响吧。RT


  从图上看人参生命增加了7450.人参的统帅是99.统帅计算公式为:生命*(0.5+统帅%)=实际血量。5000*(0.5+99%)=7450.正确。说所有图鉴的生命数值都是受统帅影响的。所以说图鉴的数值并不仅仅是面板的生命。那么有人会说。那有什么用?一个小鹿就加那么点血量也不合算啊!我的理论是:宠物不仅仅是图鉴属性,而是每天生成的道具!我们可以看到宠物生成很多稀有道具,譬如助战令,觉醒令,还有炼魂印。这些道具虽然都有地方去兑换。但是对于玩家来讲,堆土成山。不在小看这一点点的道具,如果我们每天比别人多3个助战令,那么我们一个月就有90个助战令。如果我们每天比别人多30个炼魂印,那么我们一个月就比别人多900个炼魂印。不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里。我们每天都比别人多一点,我们的成长就比别人更茁长!而且别忘记,现在橙色宠物雪人是金币可以购买的,那么红宠物如果用金币购买羁绊哪里来?羁绊注定是橙色宠物羁绊,那么我们现在不搞,以后红色宠物羁绊从何而来?不谋全局者不足谋一域。我想只要有些长远想法的玩家,尽量把最近出的萌虎和小鹿搞起来吧。他们那么可爱我们岂能不喜欢?


  第二类,兵符类,从上面宠物类来看,兵符属性共拥有防御、生命、攻击,防御和攻击都是面板数值,而生命受统帅影响,在这里我就不多说了。兵符一共有9个,有条件的玩家可以都开全。我感觉图鉴就是为了给强迫症玩家设计的,可能有一个不开,心里痒痒的。那么有条件的话都去开了吧,属性还算可以的。


  第三类,时装类。时装对于一个游戏来讲,是游戏最上档次的核心元素。玩家可以不搞红战魂,可以不去收集兵符。但是对于喜爱炫酷的玩家时装是首选。而且把别得时装设计的也是相当美观。男款时装简单霸气,女款时装性感妖娆。都让大家有入手的欲望。而且新出的时装拥有套装羁绊加层。我想这点让很多玩家更加狂热的手机时装了吧。


  时装套装最重要有2点作用。第一点、增加属性。属性攻击和生命加层都非常可观。第二点、PVP增伤。这点对于土豪来说非常重要。紫色时装PVP增伤都是2%,这个PVP增伤和司马c4的增伤都是异曲同工之妙。我们想想,如果有5套套装加层那么我们就拥有10%的PVP增伤加层。这个数值不言而喻吧!
  第四类、神兵类。神兵的属性也是生命受统帅影响,而防御和攻击都是面板数值,他的作用也是收集神兵的同时为大家增加属性。对于强迫症玩家来讲,也是非常想让图鉴全开满吧!!!


  说了这么多,其实主要是让大家注意到游戏的小细节,让大家在小细节领先对手,蚕食掉对手!希望大家游戏快乐!!!






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