普通技能:不需要消耗能量的技能,一般为2段攻击,有一定几率打出多段攻击并触发追击系统;2段攻击为普通攻击,多段攻击为一定几率触发,当触发多段攻击后必定触发追击系统;多段攻击的触发几率为一种玩家可培养的战斗属性:连击率。
必杀技能:消耗能量的技能,也是英雄触发追击系统的方式之一;必杀技能的展现方式为全屏特效。
被动技能:被动技能可分为追击技能与战斗被动技能;英雄可携带1~3个被动技能,被动技能为在战斗中触发的技能;部分英雄可携带2个追击类的被动技能。
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