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标题: 解析为什么你武将打人不疼—步惊云(转载) [打印本页]

作者: 厌恶    时间: 2016-3-8 16:23
标题: 解析为什么你武将打人不疼—步惊云(转载)
本帖最后由 黑帽 于 2016-3-8 16:30 编辑

有很多人都在疑问,为何我的武将和邻居家的云妹攻击一样,他打出的伤害这么爆表呢?我在这里给大家解析一下,为何别人的妹子好玩的原因吧!

现在贴吧也好,官网也好,都是晒出自己的云妹,各种10W+的云妹满天飞!而实际效果呢?感觉自己的云妹跟烧火棍一样-捅不动人啊!这是为何呢?我在这里说说伤害的计算公式把!

假如你的武将攻击时10W 对面司马的武力防御是5W,那么你打出的伤害=(10-5)*伤害系数*(增伤系数-减伤系数)*武力智力加成+最终伤害-最终勉伤。这里说的增伤系数是指假如赵云血量低于对手增加伤害70%,减伤系数譬如小乔的c5技能减伤60%,所以计算式1+0.7-0.6=1.1。这里面说武力 智力加层应该是c4限时或者新出橙卡c4天赋,如果智力或者武力大于对方增加15%或者30%。通过公式大家可以看到是什么让你的赵云那么无力,是什么让大神手中的荀彧变成了杀戮机器!!因为攻防差越高,输出越疼!现在全民物防时代大家的攻防差都很低,所以照成了大家伤害很平淡,现在荀彧是法攻击,输出方式和云妹如出一辙,所以荀彧在物防年代是那么的输出冻人!!!

有人问,那怎么办,我看不懂公式啊,我可以这么简便的说!攻防差是基数,其他的是增加基数的浮动条件。攻防差是指你的攻击数值-你的防御输出!所以说,攻击高必定意味着你的伤害足,你的伤害爆炸不爆炸靠的是其他辅助系数!!!如果你的武将具备增加伤害系数要利用好,尽量多触发!!这样你的伤害能100%打出来!!!

前面说这么多是基本的伤害值,还有一种攻击方式更加血腥暴力,那就是暴击! 想到这种攻击方式,是最爽的,因为可以靠他逆袭!靠他产生奇迹!那么看看暴击是怎么回事吧!

暴击的计算公式 =1.5*攻防差*伤害系数*(增伤系数-减伤系数)*武力智力加成+最终伤害-最终勉伤我说的1.5是没有增加暴击伤害的,譬如吕布这类武将,就应该在加上暴击之后的增加伤害系数了!!所以说吕布暴力的原因就在于这将近2倍的伤害值!!!所以暴击也是提高输出的捷径,同时暴击是看人品的!!!

看完我写的这些,大家能总结出来了吧,只要你的武将有很多增伤天赋,而且攻防差高,那么高输出就在你面前!不要在盲目搞虚战力了,那只是饮鸩止渴,多看看别人是如何逆袭的,那么游戏的可玩性会大大提高!!!



作者: 黑帽    时间: 2016-3-8 16:31
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