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标题: 老冯答玩家问第22期收录问题精彩解答 [打印本页]

作者: spook1    时间: 2015-10-31 23:04
标题: 老冯答玩家问第22期收录问题精彩解答
本期主要关键词:5.0就会开暗黑旅者,皮肤系统正在开发中,宠物概率会更合理更平滑,未来不会开7星卡牌了,跨服战的奖励会很丰厚等等……


老冯答玩家问第22期问题解答

1、 老冯你好,我想问下跨服公会战的周期为8个星期,这个周期是不是有点过长,玩家是否会打的没有耐心,还有经过2个月的奋战,最后获得的奖励对得起这个时间跨度吗?会不会有实物奖励呢?

老冯答:最后的奖励还是很丰富的,而且每次跨服战依然是有奖励的。是否考虑举办线下或者线上虚拟比赛,我们在拟定如何呈现玩家参与度会更高,固然是希望他能有一个稳定的,公平的体系让玩家接受再举办。

2、 老冯您好,我想知道宠物5连抽为什么有的时候1万符石能出几个紫,有的时候1万1紫都没有,这个是不是有节点的,还是说完全看脸随即,看谁的运气好?还是说你们设置的是总体几率,有的一段时间会特别黑,有的时间又会比较红出紫多,但总体几率会向着你们设定的方向平衡?
老冯答:总体几率是不变的,其实用户可以拿更多次数来做对比,而不用仅仅只拿5次来做对比,我举例 比如20-100次来做一个参考横向对比。现在这个抽奖方式带来的惊喜度会更高,用户是有几率5连抽获得2-3紫宠物的。而不像紫卡有固定节点,我们也会改善方式,让玩家接受更好的呈现方式。

3、 老冯你好,关于鹰眼术抓宠物,他显示的是5个让你选1个,我想问的是这个机制是怎么样的,是真的是点了后5个宠物都对应最后显示的位置还是说,我不管点哪个结果都是随即一个,给你看的只是欺骗你眼睛的?因为如果说是随即的你不管点什么都决定好了那么就没有可惜敢,如果说是5个已经对应了位置宠物,那么看到紫色没点到会觉得可惜。
老冯答:这个是bug,你如果遇到了,可以递交工单给客服,我们实际测下来,当出现5支猪的时候,你点击那个就是哪个,那个时候你是看不到什么品质的,如果是蓝色就是蓝色,是紫色就是紫色。也就是对应位置就是你点到的,这个就看玩家每次手气了。


4、 老冯您好,我想知道5.1版本更新时会出黑暗旅者吗?另外V11V12礼包的大大斧王戒指有其他出处吗?当初V10礼包的大大武器还能从神秘慢慢获取,给屌丝留了一丝希望,这次的V11V12会给屌丝获取的希望吗?

老冯答:V11 v12的奖励 不会通过神秘商店的方式让玩家获取,给予vip玩家一定的保护措施。黑暗旅者卡牌在5.1的版本出,至少跟大家能保证11月份里面会出的,大家耐心等待。


5、 老冯您好,现在的宠物拉开的差距有点大,有RMB的差距,也有脸的差距,这样对游戏的影响不可谓不大。同一只螃蟹,技能可以天差地别,属性也是。我想问问,对于宠物的发展,屌丝需要多长的时间才能追上土豪呢?三个月?半年?还是永远都没机会了?官方有没有考虑过平衡这种过大的差距?这可比之前的999来得更加可怕。毕竟999我可以追上,但是现在宠物我真的看不到追上的念头。

老冯答:现在随着时间的变化,这个差距是逐渐缩短,而不是在扩大,官方也没有投入新的紫卡,免费玩家完全可以通过鹰眼术的等级提升,一定小几率获得紫色宠物,官方制作游戏的基础是,土豪大几率击杀吊死,屌丝小几率逆袭土豪,保证互相之间的一个差距平衡,一个是更多的花钱,一个是更多的坚持不懈的花费时间。
我举例武道会 多数服务都是 v10 vs v10 的 但是也有 v5 逆袭v10的,这个就是给你屌丝的榜样,但是几率肯定很小不会大,毕竟一个是花钱的,一个是不花钱的,自己定位好自己,把握好心态也是很重要的。


6、 老馮你好,想請問合区事宜,Ios簡体距離上次合区 三個月了,54-56区一直是很少活躍玩家,你看競技場16強前不足六輪就知道,請問可否盡快合区给玩家创造一个热闹,有竞争的游戏环境?

老冯答:官方暂时不会再考虑合服,而是以做跨服机制的玩法为主,其实说实在一些,比如jjc,本来你们服务器是这些人领取这些奖励,如果一合服 4-8个服务器的人去抢这一批奖励,你的奖励是不是会比平时更差,但是有跨服机制的玩法,你不是可以直接跟其他服务器的玩家竞技,而奖励你依然可以领取。合服只能治标,不能解决根本问题,制作更多的互动跨服的东西,才是解决问题的根本,新玩家很少会去老服务器,老服务器人员减少是很难再恢复人数的,更多的跨服机制的玩法,本服的奖励机制,是养好一个服务器的方式。


7、 老冯您好,我想知道后续版本会优化卡牌形象吗??感觉现在出的卡牌画风都一个鸟样。像火系的卡牌,羞花,教主,血精灵。。为什么手上都拿一本书。。或者腰上配着一个匕首的东西。。能不能有点创新。。。。还有橙卡的的动态效果能不能做的夸张点。。比如加些文字抖动类的。。我看那些橙卡都一个样呀。就是变大变小的动态效果,,其实作为卡牌游戏画风弄的好,还是可以留住吊丝的心的。我做为一个资深的玩家其实对那PK之类的早就厌倦了,我更喜欢橙卡的外形,,不是说要出皮肤吗?? 能不能透露下具体今年会不会出?

老冯答:我们在考虑新的皮肤体系,论坛也有帖子希望玩家多多关注。增加绚丽的皮肤有好有坏,并不是所有的手机都能支持大安装包的,官方更多的会考虑多段式有选择性的下载,皮肤可以是pvp产出,也可以参与活动与pve的等等方式获得。


8、 老冯你好,宠物除了复活宠外,其他的随着时间的积累,可以慢慢追平,之后游戏会出什么内容呢?坐骑?橙卡也越来越多了,大家比较关心的小伙伴、小新、老相好什么时候会出橙呢?而出了之后,我想橙卡都差不多了,游戏下个大版本会往哪儿进一步发展呢?出7星卡牌?

老冯答:新的橙卡肯定会随着版本的开发继续开发下去,其实还剩那几张卡牌,当然我们也会开放全新的卡牌,比如熊猫人,地精,狼人等等的卡牌;不会考虑7星卡牌 这样的大坑;更多的会考虑 比如 pvp采取 召唤另外一个人 采取6vs6的机制来让玩家增加更多的互动与刺激,合理搭配自己的打法。召唤可以各种方式来呈现的。


9、 老冯你好!随着橙卡及天赋开发的越来越多,有很多“没人用”或者是实力不强的非主流卡被放入了仓库,这种局面应该不是官方想看到的吧!为了能让大部分的卡牌都有用武之地,请问开发组是否考虑过竞技场、决斗场等相关pvp玩法采取天赋唯一的5局3胜制,从机制上倒逼“小众”卡牌的使用,让所有卡牌都有出场的机会?
老冯答:未来或许会考虑这样的方式,但是5局3胜制,毕竟把用户的坑挖大了很多,还是一步步来吧,培养卡牌还是需要很多时间的,用户玩的更加轻松才是第一位。


10、老冯你好,最早时期公测的时候也是10连不一定出紫的,后来改成了10连出紫有节点,稳定了玩家抽紫卡的获得,那么以后抽宠物是不是也会加入节点呢,让大家的固定几率可以一样,不要有的人2万0紫,有的人2万5紫这样差距巨大,大家固定的收益一样?
老冯答:我们会调整好抽宠物的几率,让用户更加平衡化,而不是差距过大,会在线上版本就进行改善的。






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