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标题: 上兵伐谋:三传阵容规划之博弈篇 [打印本页]
作者: carrboro 时间: 2015-10-28 23:38
标题: 上兵伐谋:三传阵容规划之博弈篇
本帖最后由 carrboro 于 2015-10-29 10:26 编辑
转眼玩三传一年了,要说有什么心得体会,就一句话:说多了全是泪。三传这游戏,其实是个很严肃的事儿,因为它直接关系到人民币(某次官网公告居然省略掉“人”字,我认为这是很不严肃的)。对边锋来说这是桩生意,对玩家来说,这是个娱乐,可是它很昂贵。即便对部分不充值玩家来说,投入的时间和精力也是海量的。既然这是个严肃的事儿,就要求我们认真对待。阵容问题,一直是我们在围绕三传思考、议论、甚至口水战的核心问题。阵容规划,牵涉到三传游戏内容的方方面面,可谓是牵一发而动全身。我从博弈、预判、权变、容错四个方面来谈阵容规划。先从博弈开始。
再次强调,三传对边锋来说是桩生意;另外,据说边锋是国企。所谓博弈,本义是下棋,引申为运筹学术语,意为若干参与者遵循一定规则,参与某个互动过程,尽量实现各自的利益。三传世界,就是这样一个博弈世界。我相信在三传世界的芸芸众生中,确实有一些无忧无虑、快快乐乐游戏的人,他们是幸福的。一年来,我听到的更多的是抱怨、诉苦甚至悲愤,反观我自己,也经常感到苦恼和不平。作为玩家,明白我们在这场博弈中的地位和处境,是非常有必要的。很不幸,三传界的博弈,是典型的不完全信息博弈、非合作博弈。玩家所处的地位是弱势的。所有的信息被严格控制,定期发布,明天会发生什么,玩家完全不知道;未来如何,玩家完全没线索。这导致多少悲剧。这种情况,对“阵容规划”当然是非常不利的。三传不是一个网络时代、民主时代的游戏。当然,玩家也不会甘心受制于人,也会想方设法尽量获取信息。最佳的例子是几位大神对数据包的解析,虽然事实证明,这样做实际上作用并不大,因为边锋随时可以更改这些数据;当然,玩家对这些大神是无比崇敬的。
这张图截于2015年6月,当时我为了精炼白银狮子,决定吃掉一个过河拆桥;在此之前,我吃掉了很多神装,包括172神装。现在9人阵容和宝石系统推出,对神装需求大增,不知多少人后悔当初吃掉神装。而神兵系统退出后,对神装碎片的需求,对刷图不出的BC神将魂魄(刘备、吴香)的需求,让多少人后悔用这些材料合成、精炼了神装或者升了武将星级,导致神兵无法锻造。这样的例子很多,说明在这个不完全信息博弈中,玩家要进行规划,是非常不容易的。
三传对玩家利益的掠取和操控是非常巧妙的,例如,最近的一次重大版本更新,严格限制了玩家主公等级的提升,同时推出了价格昂贵的宝石系统。这样做表面看是用宝石系统来加强玩家战力,实际却导致升级主公和武将等级不再是提升战力的有效途径,玩家只有花费海量元宝购买宝石,才能实现战力的提升。其后推出的神兵系统看似是给玩家的福利,可是当玩家发现,初阶神兵无法应付副本飙升的难度,又只好再次充充充买买买抽抽抽。
总之,明白三传博弈的性质,对我们进行阵容规划是非常重要的。虽然处于弱势,我们能做的很少,但是我们可以做一个明白人。最后我还是想强调,三传如果顺应时代潮流,改变作风,更多听取玩家意见,更多互动互利,更多披露信息,最终会让它走的更远。
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