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标题:
放三合理建议
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作者:
渲染幽默
时间:
2015-10-23 02:06
标题:
放三合理建议
前言:随着马上要红卡版本的降临,放三已经在越狱服更新了强大的橙色锦囊,悬赏榜,橙色两名武将,但是今天要说的不是更新,而是我觉得以下几个不合理的地方,希望放三能接受并改进................
NO.1(改进指数★★★★★★)
觉醒:不得不吐槽一下洗觉醒,虽然魂玉不能说很难弄,但是十来万魂玉洗下去,连一个自己最想要的致死觉醒都没出,这机率是不是太低了,一个13资质武将3500魂玉,我最起码要分解30个13资质武将才能有十万魂玉,而这30个13资质武将我最少需要攒1个多月,结果辛辛苦苦攒下来的魂玉什么都没出,我觉得必须要改进,或增加机率,要么可以改为500金可以任意挑选一个自己喜欢的觉醒,又或者领悟100次,下次必有一个雷霆、狂怒、致死、福星其中的满级一个,现在一个觉醒并不能逆天,所以适当改进也没有什么问题.
NO.2(改进指数★★★★★)
丹药:丹药出了怎么也有三四个月了吧,或许更久,我忘了,我不只一次两次求改进打龙丹药奖励,为什么要改,因为龙不是靠前三就能打死的,为什么奖励才只有四个名额,不靠其他玩家的齐心协力,龙能打死么,也没有非要每一个人有,只是改为跟掉龙毛一样随机就行,又或者前30-50名随机获得就可以,可以给你们算算,在不重复的情况下一个武将需要21个5级丹药,6个武将共需要126个5级丹药,在最理想的状态下弄满5级丹药需要4个月,如果随机呢?如果重复呢?最少需要一年吧,难道非要等土豪全满了,又或者弃坑的玩家越来越多才会改么?
NO.3(改进指数★★★★)
星魂丹材料:开了很久的星魂材料包,全是朱砂,雄黄,我相信100%的玩家都跟我一样,你要么均衡一点,要么就不要给,这么给材料比不给更蛋疼,有时候既然给了,就给的痛快一些,为以后的游戏得到口碑不好么,而且就算均衡开满也需要很长时间,所以我觉得稍微改进并无大碍. NO.4(改进指数★★★) 符印:其实符印还OK,只想吐槽一下每天都是加血的,加防御的等等,唯独没有加攻击的符印,我们平民要求真的不高,初级一套满了就可以,不要求土豪一样,中级,高级一套,只求稍微改进一下下就可以,我们平民真的很容易满足.
NO.5(改进指数★★★)
麒麟:我不知道有多少像我一样的玩家玩了近一年半了,一根麒麟毛没有,想找个地方哭一会,我也知道自己实力差一些,但是追求麒麟的心愿还是有的,可以把最后的决赛奖励为一根麒麟毛就满足了,难道一个死心塌地的坚持放三的人的这么一点要求都不能满足么,能坚持一年半的人你们要珍惜哈.
总结:我希望改的这些,我觉得并不过分,很合情合理,再者说这些因素现在已经撼动不了现今版本中,锦囊,神兵,战魂的地位,只是以一个老玩家的心情,希望能有些改进,我希望放三越来越好,也希望放三能让玩家甘心掏钱,而不是让玩家逼不得已的掏钱,一些小小的改进只会让玩家觉得你们贴心,并且赢得口碑和赞许,为将来的辉煌而铺路,最后如果各位看官们还有其他的建议或者不合理的地方也可以提出来,我会帮大家归纳一下写出去,不管他们看不看得到,总结一下也好.
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