藏锋技能分析之PVP加点详解
主动技能、防御反击自己目押技的优劣:
PVP是什么呢?就是玩家与玩家之间的战斗。在PVP的几种打法之中,所有技能的无敌状态都取消了,也就是说释放主动技能和防御反击时我们也会收到敌人的攻击,那么我们PVE加点就需要进行改变了,因为主动技能和防御反击已经没有他们的优势了,防御反击也是会被眩晕,无法进行优势输出了。而目押技却相反,它们没有CD,几个技能之间又拥有各自的特效。
如图,『锋刃舞·攻击』可以增加攻击力,有的时候可以打断敌人的动作,这个技能值得拥有。
『锋刃舞·眩晕』则是目押2的辅助效果,增加技能伤害,而这个技能本身是一个控制技,它可以在崩山落冷却时使用,效果极佳,伤害爆表。
『锋刃舞·灼烧』则是叠加的目押3的灼烧伤害,伤害值与玩家的攻击力有关,而且技能的伤害值比目押2还要高出不少,并且可以持续伤害,这个技能也是霸道至极。
这三个主动技能与目押技相比,对于PVP效果就没有那么犀利了。首先,冷却时间就是硬伤,有的时候一场1V1的擂台打完也冷却不完,而对于时间略长的华容道和大乱斗还有一些价值,毕竟它们的攻击频率还是比较快的,而且乱斗每次死亡都会重置技能。
所以,除去『崩山落』以外在技能点溢出以后都可以优先把三段攻击点出来。至于『崩山落』则不需要点三段攻击,因为小编个人认为它最大的价值在于控制,一旦点成三段攻击,它就不能更好的衔接高伤害的目押技了,三段攻击结束以后,就算敌人没有眩晕抵抗也能在技能结束的时候苏醒,那么它的价值就得不到体现了。但是这是有前提的,那就是你目押技可以用的得心应手。
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